Tekken 7 Ver 2.20 - Notas del parche

Bandai Namco ha lanzado las notas del parche 2.20 para Tekken 7 en idioma Japonés.  Este parche trae consigo cambios y a los personajes Julia y Negan.

Las notas del parche ya fueron traducidas al ingles por EventHubs. Aquí se las dejo en Español para mayor comodidad.




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Cambios generales
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- Se puede cambiar de personajes sin necesidad de seleccionar el escenario.
- Puede colocar el rage/counter hit encendido o apagado en el calentamiento ahora (donde se espera por peleas online). También puede cambiar barras especificas (como las de super) al máximo.
- Se agregan nuevas versiones de escenarios existentes, y "Last Day on Earth" (el escenario de Walking Dead).
- Se agregan nuevos paneles de personaje para Marduk y Armor King, y nuevas ilustraciones para la galería.

Rage Drives (cuando pegan a un oponente en el aire)

Contra los oponentes a los cuales el Rage Drive pega diferente en un estado aéreo dependiendo si el oponente en el aire estaba mirando hacia delante o hacia atrás, han sido ajustadas.
(Rage drives relevantes)
- King
- Bryan
- Heihachi
- Asuka
- Dragunov
- Bob
- Anna
- Lei (en Tiger Stance)

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Personajes
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King

- f, f~n, 1+2 empuja al oponente menos, haciéndolo más difícil de fallar.
- Durante el Jaguar Driver 1+2, la recuperación del 1+2 ha sido reducida 7 frames.

Yoshimitsu

- Durante el Kincho f,3 está ahora más lejos del oponente en bloqueo.
- b+2, 1 y f, n, d, df, 1 ahora tienen un hitbox más grande hacia abajo.
- f, n, d, df, 1,1+2 cuando se le hacia al Kincho, hacia 20 daño en vez de 22, esto ha sido arreglado.

Alisa

- 4 ahora tiene un hurtbox mas grande hacia abajo.
- f2, 1 1 ha sido cambiado de -14 a -13 en bloqueo. Ahora causa un wallbound al pegar. Se cambio como interactúa con los personajes en el aire.
- ws1, 2 se ha cambiado el daño de 9 a 12. El hitbox hacia abajo ha sido agrandado. El segundo golpe ahora sale 1 frame mas rápido.
- ws1, 2, 3 ha cambiado como interactúa con los oponentes tumbados. El hitbox hacia abajo ha sido agrandado. Ahora empuja a los oponentes menos hacia atrás y quedara más cerca del oponente al pegar aéreo.

Shaheen

- 1 y 1,2 y 1, 2, 3 y 2, 3 y 3 ahora quedaran mas cerca del oponente al pegar.
- ws1 se le ha agrandado el hitbox hacia abajo.

Josie

- Durante el swayback, 1 ahora empuja al oponente menos haciéndole mas difícil fallar.
- f, n, d, df1+2 cambio la forma que interactúa con los oponentes en bloqueo. Ha pasado de ser +2 en bloqueo a +5 en bloqueo.

Gigas

- f3, 2 (o f3, 2 mantener) y f4 (o f4 mantener) y b2 (o b2 mantener) y ws2, 4 (o ws 2, 4 mantener) ahora quedaran mas cerca del oponente al pegar.
- Mientras estas en Goliath 1+2 ahora tiene un frame mas activo.
- d2 ahora tiene un frame mas activo.

Nina

- uf1 ahora queda mas cerca del oponente al pegar.
- f, f, f3 (o uf3+4) ahora tiene 11 frames menos de recuperación después de romper el agarre.
- f, f, f1+2 ha pasado de ser 0 frames en bloqueo a +4 frames en bloqueo. Ahora queda mas cerca del oponente en bloqueo.

Master Raven

- Durante el Rage db3+4 ahora tiene un frame mas activo. Ahora tiene un hitbox mas grande.
- [4,3]1 y [4,3]3 y [4,3]4 cuando se introduce el tercer movimiento, el daño del segundo movimiento subía de 10 a 12, esto ha sido arreglado.

Lee

- Cerca del oponente f, f~3+4 no se podia guardar en buffer, esto ha sido arreglado.

Geese

- d4 mientras el oponente esta mirando hacia atrás tenia daño diferente que un d4 normal, esto ha sido arreglado.

Anna

- f2+3 ha cambiado el daño de 25 a 30.
- Durante Chaos Judgement, el daño de 2+3 ha sido incrementado de 20 a 30.
- qcf3, 2 ahora tiene 6 frames menos de recuperación. Ha pasado de ser -8 frames en bloqueo a -2 frames en bloqueo. El hitbox ha sido expandido hacia arriba.

Lei

- 3 y 3 durante Phoenix Illusion han cambiado cómo interactúan con el oponente al pegar. Ahora quedara más cerca del oponente al pegar.
- 3, 3 y 3,3 durante Phoenix Illusion han cambiado cómo interactúan con el oponente al pegar. Ahora puede utilizarse como un golpe continuo.
- db4 ha cambiado el daño de 8 a 10.
- f, n4, 1 cuando el primer golpe era counter hit el daño pasaba de 12 a 5, lo cual ha sido arreglado.
- f, f, f1 ha incrementado el hitbox hacia abajo.

Marduk

- Durante Crouching Style 1+2 podia ser detenido por Jin con su b1+3 o b2+4, lo cual ha sido arreglado.
- f, f~3 podia fallar cuando estaba justo al lado del oponente, así que para evitar esto el hitbox ha sido expandido.

Armor King

- 3+4, 1 y 1+4 y uf3+4 han sido cambiados de forma tal que cuando es detenido por Power Crush o Rage Art no pegara multiples golpes. Jin ahora puede detener esto con b1+3 o b2+4.
- f1+2 ha cambiado como interactúa con el oponente al pegar.
- f1+4 se podia hacer introduciendo 1, 1+4. Esto ha sido cambiado para que este no sea el caso.
- db 1+2 cuando se utilizaba contra un oponente en "wall splat" era fácil intercambiar lugares lo cual ha sido mitigado para que sea mas difícil.
- Cuando se encuentra mirando hacia la cara de un oponente tumbado (la cabeza hacia ti), db1+3 ahora tiene 7 frames menos de recuperación.


Espero esto sea de utilidad para los jugadores de Tekken.

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